Actividad Extra
- En este programa (juego) un jugador usa una raqueta roja (paddle) para evitar que la bola verde de en el suelo. Las raqueta y la pelota verde son objetos (sprites) y el escenario ha de incluir una suelo de color naranja.
- Seleccionamos Escenario y desde Fondos dibujamos el escenario blanco con una franja naranja en la parte inferior (imagen de la izquierda).
- Seleccionamos un sprite y Desde Disfraces creamos los 2 sprites: la raqueta roja (sprite2) y la pelota verde (sprite3). Ahora podemos eliminar el gato (sprite1).
- Cada sprite tiene su propio programa (código): sprite2 (imagen del centro) y sprite3 (imagen de la derecha)
- Sprite2: la raqueta se sitúa de tal manera que quede por encima del suelo naranja y se mueve en el eje X con el cursor del ratón de izquierda a derecha y viceversa.
- Sprite3: la pelota se sitúa en un punto inicial y luego hacemos que se mueva aleatoriamente pero en una dirección entre 135º y 225º. Si toca un borde, rebota. Si toca la raqueta rebota con un ángulo de -30º a 30º. Si toca el suelo, el juego se acaba. Todo ello se detecta mediante el color distinto de cada elemento con el que la pelota toca.
- Partiendo del programa pro09_01, renómbralo a pro09_02.
- Modifica el programa para hacerlo más exigente:
- mod1: haz que la raqueta sea más pequeña.
- mod2: haz que la pelota se mueva más de prisa (prueba varias velocidades, pero que sea posible jugar)
- mod3: haz que el programa pida al jugador/a que seleccione una modalidad fácil (velocidad como está) o difícil (doble de velocidad)